Stéphane COMPARETTI
Auteur de Logiciels


- Autres réalisations -



--- Réalisations Professionnelles Importantes ---

Dans le cadre de mon poste de Chef de Projet informatique dans la société Toutenkartoon ( 1995 - 2000 ).

... à détailler ...

--- Réalisations Ludiques ---

 

Moteur de jeu de plateau en 3D isométrique sous Macromédia Flash 5.
Le personnage principal interagit avec des éléments du décor et avec les autres personnages...
Le but étant de trouver des clés qui ouvrent des passages ou l'on trouve des clés qui ouvrent
d'autres passages ...
  Jeu au concept original programmé avec Macromédia Flash 5.
C'est un mélange d'un jeu de taquin et d'un jeu de damier.
 

Hbase : Gestionnaire de notes multicritères. ( PC , Psion )
L'idée étant de mettre au point un concept permettant de classer des notes
de manière similaire à ce qui se passe dans notre mémoire...c'est à dire non
pas sous la forme d'une arborescence mais en fonction des propriétés intrinsèques
des objets. Un jour, peut être, un gestionnaire de fichiers sous cette forme...

 

Logiciel de peinture 3D Temps Réel sous OpenGl. ( Nécessite une Carte GForce ).
Les coups de brosses donnés par l'artiste sont autant de textures qui restent en suspension
dans l'espace et dont l'accumulation reconstitue l'objet peint avec un rendu de type tableau.

     
Simulateur de paysages temps réel sous Dos en C++.
Algorithme type RayCasting modifié permettant d'afficher de la 3D temps Réel
sur les pc 386 de l'époque ( date: 1996 ).

 

 


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