Stéphane COMPARETTI |
Auteur de Logiciels
|
- Autres réalisations -
|
--- Réalisations Professionnelles Importantes ---
... à détailler ...
--- Réalisations Ludiques ---
|
Moteur de jeu de plateau
en 3D isométrique sous Macromédia Flash 5. Le personnage principal interagit avec des éléments du décor et avec les autres personnages... Le but étant de trouver des clés qui ouvrent des passages ou l'on trouve des clés qui ouvrent d'autres passages ... |
|
Jeu au concept original programmé
avec Macromédia Flash 5. C'est un mélange d'un jeu de taquin et d'un jeu de damier. |
||
Hbase : Gestionnaire de notes multicritères. ( PC , Psion ) |
||
Logiciel de peinture 3D Temps Réel sous OpenGl. ( Nécessite
une Carte GForce ). |
||
Simulateur de paysages temps réel sous Dos en C++.
Algorithme type RayCasting modifié permettant d'afficher de la 3D temps Réel sur les pc 386 de l'époque ( date: 1996 ).
|
Contact : stephane@comparetti.com |